บทคัดย่อ
ปัจจุบันปัญหาการขาดการออกกำลังกายในเด็กกลายเป็นหนึ่งในปัญหาด้านสุขภาพที่สำคัญของประเทศไทย ซึ่งอาจนำไปสู่ปัญหาสุขภาพเรื้อรังในระยะยาว รวมถึงภาวะออฟฟิศซินโดรมในกลุ่มเด็กที่นั่งหน้าจอคอมพิวเตอร์เป็นเวลานาน "AInergy ภารกิจพิชิตออฟฟิศซินโดรม" จึงถูกพัฒนาขึ้นเพื่อส่งเสริมกิจกรรมการเคลื่อนไหวและการออกกำลังกายผ่านหน้าจอคอมพิวเตอร์สลับระหว่างการทำงานหรือเล่นเกม โดยใช้กล้องตรวจจับการเคลื่อนไหวควบคู่กับระบบปัญญาประดิษฐ์ (AI) เพื่อตรวจสอบความถูกต้องของท่าทางการออกกำลังกาย และให้รางวัลเป็นค่าพลังงานนำไปใช้เป็นกิจกรรมชาเลนจ์ในแต่ละวันหรือสัปดาห์ เพื่อสร้างแรงจูงใจในการดูแลสุขภาพและส่งเสริมกิจกรรมทางกายอย่างยั่งยืน
หลังจากนำโปรแกรมไปใช้งานจริงกับกลุ่มนักเรียนโรงเรียนสตรีอ่างทองจำนวน 100 คนแล้วทำการสุ่มผู้ใช้งานจำนวน 25 คน ประเมินผลการใช้งานโปรแกรมโดยการใช้แบบประเมินออนไลน์ โดยมีหัวข้อการประเมิน 5 ด้านประกอบด้วย สามารถใช้ในการสร้างเสริมสุขภาพได้ สามารถใช้เป็นแนวทางการออกกำลังกายอย่างถูกต้องได้ สามารถใช้เป็นสื่อเพื่อความบันเทิงได้ ความเหมาะสมในการนำเทคโนโลยีตรวจจับการเคลื่อนไหวมาใช้ และช่วยสร้างแรงจูงใจในการออกกำลังกายได้ จากการประเมินพบว่าผู้ประเมินส่วนมากให้คะแนนการใช้งานอยู่ในระดับมากและมากที่สุด จึงสรุปได้ว่า "AInergy ภารกิจพิชิตออฟฟิศซินโดรม" สามารถใช้เป็นเครื่องมือในการออกกำลังกายอย่างถูกต้องผ่านการเคลื่อนไหวที่สนุกและมีแรงจูงใจ เหมาะสำหรับเด็กที่ต้องนั่งทำงานหน้าจอคอมพิวเตอร์นาน ๆ ซึ่งจะทำให้ได้รับความสนุกสนานเพลิดเพลิน อีกทั้งยังช่วยฝึกการออกกำลังกายอีกด้วย